約 2,035,692 件
https://w.atwiki.jp/unseen/pages/13.html
レックウザC レックウザCLv.X バタフリーFB フワライドFB カイリューFB ドードリオ(フロンティアの鼓動) チャーレム(フロンティアの鼓動)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/738.html
GUN FRONTiER / GUN FRONTIER 機種:AC, SS, PS2 (タイトーメモリーズ 下巻), EGRETII mini, NS, PS4 サウンドディレクター:渡部恭久、小倉久佳 作曲者:福森秀敏、渡部恭久 開発・発売元:タイトー 発売日:1991年1月17日 (AC)、2022年3月2日 (EGRETII mini)、2022年8月12日 (NS, PS4) 概要 「僕たちは、待っていたんだ」のボイスから始まるOPデモが印象的なSTG。難易度は凄い。 SFではあるのだが西部でもあり、英雄的かつ活劇的な内容に見合ったBGMはさすがタイトーと言った所。 作曲は当初タイトーサウンドチームZUNTATAのYACKこと渡部恭久氏が担当することになっていた。 しかしゲームの企画を見て内製で作るのは無理と判断され、渡部氏が担当できなくなったという。(*1) 結果として作曲は外注スタッフの福森秀敏氏が担当することとなり、渡部氏はタイトルデモのみの作曲担当 (*2) となった。 このため、サウンドでクレジットされているZUNTATAのメンバーは主にディレクションやデータ化を担当したと考えられる。 当時タイトーでは機密保持のために外部コンポーザーにはゲーム画面を見せない方針だった。 しかし今作では、開発室のエレベーター前をダンボールのバリケードで塞ぎ、そこに置いた筐体で福森氏にプレイさせた。 その上で福森氏は楽曲製作に取り掛かかり、外注の作曲者にもゲーム画面を見せる先例を作ったというエピソードがある。(*3) 企画の仙波隆綱氏は当初エンディングBGMとしてROUND3のBGM「KA・RA・ME・TE」を指定していた。 しかしプログラマー堀崇真氏とサウンド渡部氏の希望によりROUND 2のBGM「In the sky」でOKを出したという。(*4) 隠しボーナスを取得すると、何故か『マスター オブ ウエポン』の「COIN」(音色は異なる)が鳴る。 (関連作:メタルブラック) 収録曲 曲名 G.S.M.盤での説明 作・編曲者 補足 順位 .....僕たちは、(*5) Title Demo 渡部恭久 Coin 砂漠の山嵐 BGM 1 福森秀敏 ROUND 1ROUND 5 Boss 第13回797位シューティング122位第2回アーケード271位 Welcome to Heaven Boss In the sky BGM 5 6 ROUND 2グッドエンディング~スタッフロール Part 1 KA・RA・ME・TE BGM 3 ROUND 3 荒野へ BGM 4 ROUND 4 ユンファオ BGM 7 ROUND 5 第5回267位第7回724位アーケード173位第2回アーケード16位シューティング29位 Maspy Last Boss FINAL ROUND 通して使用 ラストバトル348位 MOAI Bad End バッドエンディング 雲上 雲上 Happy Ending スタッフロール Part 2~THE END Unprost Name Regist BEST 5 『サイトロン ビデオゲームミュージック年鑑1991』収録ARRANGE VERSION GUN FRONTIER ARRANGE VERSION 作:福森秀敏編:斎藤寛志 ウィンドシンセ:片岡郁雄ギター:辻邦博 『Sound Tracks for Digital Generation』収録アレンジバージョン 「砂漠の山嵐」アレンジバージョン"「砂漠の山嵐」 -2012 Distorted Desert MIX-" 作:福森秀敏編:小塩広和 (COSIO (ZUNTATA)) 「荒野へ」アレンジバージョン 作:福森秀敏編:土屋昇平 (ZUNTATA) サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES ルナーク / ガンフロンティア 『ルナーク』とのカップリング。 サイトロン ビデオゲームミュージック年鑑1991 DISC 2にARRANGE VERSION、『G.S.M. 1500 SERIES ルナーク / ガンフロンティア』版の内容を再録 [GUN FRONTIER / METAL BLACK / DINO REX] Sound Tracks for Digital Generation -GameMusic Discovery Series- プロジェクトガンフロンティア2作及び『ダイノレックス』のBGMを網羅した3枚組CDボックス。 アーケード基板及びセガサターン版の音源の他、小塩広和氏、土屋昇平氏によるアレンジ版2曲を収録。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1753.html
【作品名】ガンフロンティア 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】スカイガバメント 【次鋒】フライングバイソン 【中堅】フルメタルカルテット 【副将】デスペラード2P 【大将】デスペラード1P 【世界観】 22世紀初頭、宇宙開拓時代を迎えた人類は、ゴールドラッシュの流れに乗って、辺境の惑星へ次々と移民していった。 そんな開拓惑星のひとつグロリアでは、開拓団の人々が夢と希望に胸を膨らませながら平和に暮らしていた。 しかしそんなある日、宇宙賊ワイルドリザードが大軍団を引き連れて突如襲来。 多くの住民が殺害され、残った人間も奴隷として過酷な生活を強いられていった。 そして時は西暦2120年。荒れ果てたグロリアの空に、二機の戦闘機が降り立った。 【名前】スカイガバメント 【属性】ボス 【大きさ】大将の5倍程度 【攻撃力】触れるだけで大将破片一つ残さずに消滅させる事ができる 弾:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程80m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲とほぼ同速度で飛行可能、反応は常人程度 【名前】フライングバイソン 【属性】ボス 【大きさ】大将の5倍程度 【攻撃力】火炎放射:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程40m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲とほぼ同速度で飛行可能、反応は常人程度 【名前】フルメタルカルテット 【属性】ボス 【大きさ】大将の20倍程度 【攻撃力】戦車を破片一つ残さずにひき潰しながら走行可能 弾:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程80m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲とほぼ同速度で移動可能、反応は常人程度 【名前】デスペラード2P 【属性】リボルバー型戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:1発で戦車を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲以上、射程は80m程度、無限に連射可能で弾切れ無し 【防御力】20m程度の爆発の中でも無傷 【素早さ】戦車砲を10m先から発射された後に回避可能 戦車砲とほぼ同速度で飛行可能 【名前】デスペラード1P 【属性】リボルバー型戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:1発で戦車を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲以上、射程は80m程度、無限に連射可能で弾切れ無し ボム:1発で前方40m程に衝撃波を発生させ爆発させる 威力はショットの十発分以上の威力、弾速は戦車砲の数倍、残弾5発 【防御力】20m程度の爆発の中でも無傷 【素早さ】戦車砲を10m先から発射された後に回避可能 戦車砲とほぼ同速度で飛行可能 vol.117 351 格無しさん sage 2020/02/25(火) 21 52 08.96 ID JU9uXR8h ガンフロンティア考察 P-47Aces戦 3勝2敗 【先鋒】攻撃力の威力が高いので勝ち 【次鋒】【中堅】素早さで攻撃されまくり勝ち 【副将】【大将】防御力勝ち ダイナマイトデューク戦 2勝1敗2分 【先鋒】【次鋒】倒せない当たらない 【中堅】素早さで攻撃されまくり負け 【副将】【大将】防御力で食らわない、勝ち Fighters and Attackers戦 2勝3敗 【先鋒】~【中堅】当たらず攻撃されまくり負け 【副将】【大将】防御力勝ち ステッガー1=戦神戦 3勝2敗 【先鋒】攻撃力勝ち 【次鋒】【中堅】すばやさ負け 【副将】【大将】防御力勝ち ウルトラ警備隊 空想特撮ゲームからは先鋒~中堅まで戦車砲よけられるので無理、結果 ウルトラ警備隊 空想特撮ゲーム>ガンフロンティア>ステッガー1=戦神
https://w.atwiki.jp/newsop/pages/374.html
タイトルロゴ 1991年4月 - 1992年3月 カラーリング:スポーツフロンティア 1992年4月 - 1994年3月 カラーリング:スポーツフロンティア オープニング映像 オープニングテーマ 1991年4月 - 1992年3月 ニュースフロンティアのテーマ(清水信之と新聞によりますと)[7] 『ニュースフロンティア』と共用。姉妹番組の『ニュースフロンティア』とは異なり、CM前のアイキャッチでも曲が流れていたが、オープニング時と同じく生演奏ではなかった。 1992年4月 - 1993年3月 On Shore (DIMENSION) 1992年8月にリリースされたシングル「ROUND TRIP」にC/Wとして収められている。このシングルにはテレビ朝日系列の番組テーマソングが3曲収められていたが、「ROUND TRIP」以外はアルバム未収録である。 1993年4月 - 1994年9月 下記のエンディングテーマと同じ。 ノック・ザ・ドア(小椋佳、1993年7月 - 1993年12月) 曲名不明(BAAD[要検証 – ノート]、1994年1月 - 1994年3月) スポーツ番組にしては珍しく、ドラマ仕立てのオープニング映像となっていた。小椋佳時代は男女のキスシーンやベッドシーンも織り込んだ異色のものとなったいる。 エンディングテーマ エンディングBGMは、歌入りの曲が以下の通りに使われていた。 ときどき雲と話をしよう(KAN、1991年4月 - 1991年6月) それが大事(大事MANブラザーズバンド、1991年7月 - 1991年9月) 涙のスプラッシュ(永田真代、1991年10月 - 1991年12月) 曲名不明(ZARD[要検証 – ノート]、1992年1月 - 1992年3月) 愛はつづいてる(米米CLUB、1992年4月 - 1992年12月) 僕ならばここにいる(稲垣潤一、1993年1月 - 1993年6月) ノック・ザ・ドア(小椋佳、1993年7月 - 1993年12月) 曲名不明(BAAD[要検証 – ノート]、1994年1月 - 1994年3月)
https://w.atwiki.jp/asuto/pages/9.html
NPO法人さが西部市民活動サポートセンター・フロンティア
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/1381.html
フロンティア計画 依頼主 :スウィフト大闘佐(ウルダハ:ナル回廊 X8-Y8) 受注条件:レベル50~ 概要 :不滅隊のスウィフト大闘佐は、冒険者に調査の礼をしたいようだ。 スウィフト大闘佐 「ここまで力を尽くしてくれた貴公に、せめてもの礼だ。 ・・・・・・局長から、本件についての内密な話があるらしい。 すでにアルフィノ殿は、王宮の「香煙の間」に向かっている。 貴公も、ロイヤル・プロムナードの 「バーソロミュー」に案内を頼むがいい。」 ロイヤル・プロムナードのバーソロミューと話す アルフィノ 「君も来たか。 今度こそ、ラウバーン局長から、 核心が語られると良いのだが・・・・・・。」 バーソロミュー 「ラウバーン局長から、お話は伺っています。 すでに、皆様がお待ちです。 「香煙の間」へご案内しましょう。」 ラウバーン 「スウィフト大闘佐から連絡は受けている。 暴動の鎮圧、ご苦労だったな。」 アルフィノ 「ウルダハの難民の動きは把握していたつもりだが、 ここ最近になって、さらに活発化しているように思える。 ・・・・・・ラウバーン局長、何か掴んでいるのではないか?」 ラウバーン 「貴様らだから話すのだ。 ・・・・・・他言無用で頼むぞ。 先のドマ難民の受け入れ拒否が決定したことに対し、 かねてから不信感を抱いていた難民のうち、 「霊災難民」の一部が反発。 アラミゴ系難民の急進派と一党を組み、 王家への抗議活動が行われた。 抗議活動は一時、示威行進まで発展したものの、 それでも、時間の経過とともに、 収まりをみせはじめていたのだ。 ・・・・・・ところが、ある事件をきっかけに、 暴動へと急転する。」 ナナモ・ウル・ナモ 「難民の対応にあたっていた銅刃団の衛兵が、 抗議に集まっていた非武装の難民に、矢を射たのじゃ・・・・・・。 これに激昂した難民たちは暴徒と化した。 ・・・・・・この事件が、暴動の発端となったのじゃ。」 ラウバーン 「初動調査では、あくまで事故だった。 しかし、事の発端となった衛兵が不審な動きを見せたため、 我ら不滅隊が、奴を捕縛して尋問したところ・・・・・・ 砂蠍衆のテレジ・アデレジの息が掛かった商人から、 金を掴まされていたことが判明したのだ。」 アルフィノ 「テレジ・アデレジだと・・・・・・? 彼は、ドマ難民の問題の際には、 受け入れに賛成するそぶりを見せていたはず・・・・・・。 ・・・・・・なぜ、そのようなことを。」 ラウバーン 「「フロンティア計画」という名に、聞き覚えはあるか? 現在、いずれの都市にも領有されておらず、 北ザナラーンに隣接する地・・・・・・「カルテノー平原」。 あの地を開拓し、植民都市を築くという計画だ。」 アルフィノ 「しかし、あの地は現在・・・・・・。」 ラウバーン 「・・・・・・そうだ。 「アウトロー戦区」として「戦場」になっている。 「カルテノー平原」・・・・・・。 忘れもしない、第七霊災の中心地だ。 同地は、霊災後に大規模な調査が行われていたのだが、 そこには、元より地中に眠っていたと思われる、 古代アラグ文明の「遺跡」が露になっていたのだ。 そして、現在のカルテノー平原は、遺跡の保有権を巡り、 三都市が対峙している場所となっている。 エオルゼア都市軍事同盟は、この争いを亀裂とせぬために、 かの地で起こった対立の一切を、 外に持ち出さないという協定を結んだ。 ・・・・・・これが、「アウトロー戦区(法外戦区)」と 呼ばれる所以だ。 戦場となっているカルテノー平原への植民・・・・・・。 この無謀な「フロンティア計画」の出資者こそ、 件のテレジ・アデレジ・・・・・・。 奴は、同地の状況を知る立場でありながら、 この計画を発表した。 おそらく、計画で集めた多くの難民を引き連れ、 彼らを人の盾として、各国の軍勢の間に入り込むつもりだ。 ・・・・・・「遺跡」を独占するために。」 ナナモ・ウル・ナモ 「テレジ・アデレジめ・・・・・・。 「フロンティア計画」は、いわば、 ウルダハが領土拡大を宣言したことと同じぞ!」 ラウバーン 「我々王党派との調整どころか、 共和派・・・・・・砂蠍衆の中でも、統率はとれていないでしょう。 完全に奴の単独での行いです。」 ナナモ・ウル・ナモ 「先の暴動騒ぎも、難民たちに、 ウルダハでの暮らしを諦めさせるための仕掛け・・・・・・。 ドマの民に理解の立場を示していたのも、 難民からの支持を得るための、見せかけだったに違いない。」 アルフィノ 「しかし、なぜテレジ・アデレジは、 そこまでカルテノーの遺跡にこだわる? 下手をすれば、王家への反逆の罪ともなりえるぞ。」 ナナモ・ウル・ナモ 「オメガ・・・・・・。」 アルフィノ 「・・・・・・オメガ?」 ラウバーン 「遺跡の調査中に発見された、異形の怪物・・・・・・。 我々は、これを「オメガ」と呼称している。 あまりに巨大なため、現在も地中に埋もれたままだがな。 遺跡に記された古代アラグ文字を解読したところ、 オメガは、「バハムートを捕らえし者」と示されていた。 ・・・・・・先の「カルテノーの戦い」のおり、 ガレマール帝国の将軍ネール・ヴァン・ダーナスは、 衛星「ダラガブ」の落下地点をカルテノーの地とした。 我々は、奴が「対バハムート兵器」とも呼ぶべきオメガを、 完全破壊するためだったのではないかと睨んでいる。」 アルフィノ 「対バハムート兵器・・・・・・まさか、対蛮神兵器というのか!? あのアルテマウェポンのような・・・・・・。」 ラウバーン 「我々も、完全に信じていたわけではなかった。 しかし、ガイウスのアルテマウェポンを見た時、 思い直したのだ・・・・・・オメガは本物だと。」 ナナモ・ウル・ナモ 「幸いなことに、現在オメガは、 まさに化石のごとく沈黙しておる。 ・・・・・・だが、先のアルテマウェポンの件もあろう。 古の蛮神「バハムート」を討つという力。 そのような強大な力を秘めた古代兵器を、 もしも、手に入れることができたなら・・・・・・。」 ラウバーン 「テレジ・アデレジの狙いは、オメガの確保。 そして、それを武器に、ウルダハ・・・・・・いや、 エオルゼア全土における発言権を確保するつもりだろう。」 ナナモ・ウル・ナモ 「くだらぬ話じゃ・・・・・・ロロリトと対峙して、 砂蠍衆をまとめることもできぬような男に、 エオルゼアを牛耳れるものか。」 ラウバーン 「だからこそ、危険なのです。 自分の限界を知るからこそ、外に力を求める。 ・・・・・・決して油断はできませんぞ。」 ナナモ・ウル・ナモ 「鼠じゃ、放っておけ。 ・・・・・・どうせ、今のウルダハに機密は無きに等しい。」 アルフィノ 「いずれにせよ、難民問題には注意しておくべきだろう。 これは、ウルダハだけの問題ではないのだから。」
https://w.atwiki.jp/ceviouser/pages/104.html
[編集] 株式会社フロンティアワークスは、CeVIOプロジェクトの一員。 アニメイトグループ(*1)。キャラクターの創作、プロモーションを担当する。 「CeVIO」「さとうささら」「すずきつづみ」の商標は同社の名義で登録されている他、公式製品の販売も行う。 発売日 製品名 言語 企画 販売 2013年9月26日 CeVIO Creative Studio 初回版(特典付) 日本語 CeVIOプロジェクト フロンティアワークス 2014年12月12日(*2) CeVIO Creative Studio 通常版 外部リンク 公式サイト Twitter YouTube
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/196.html
【PS】サガ フロンティア - Saga Frontier このタイトルは複数の記録方法があります。 (ジャンク漁りはおそらく禁止です) ブルー編 システムデータの使用禁止 New Gameを押す直前にStopWatch開始 ラスボス撃破後のThe Endが表示された瞬間計測終了 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 33 45 2007/12/07 たこやき ルージュ編 No.2 35 59 2009/07/18 セクシーギャル 敵避けがんばれ No.3 38 28 2008/07/12 トラ ブルーを殺せ! No.4 40 24 2008/03/19 なす 感動のエンディング エミリア編 システムデータの使用禁止 New Gameを押す直前にStopWatch開始 ラスボス撃破後のイベントでエミリアが発砲した瞬間計測終了 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 18 45 2007/11/20 たこやき コスプレ編 No.2 1 23 11 2008/06/29 トラ ディーヴァ(笑) アセルス編 システムデータの使用禁止 New Gameを押す直前にStopWatch開始 ラスボス撃破後に画面が切り替わった瞬間計測終了 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 01 33 2011/8/12 ぷー システムデータ&ジャンク漁り&状況再現なし No.2 1 25 51 2008/2/17 たこやき やっぱり朱雀 No.3 1 44 00 2008/6/26 トラ ↑凄すぎw レッド編 システムデータの使用禁止 New Gameを押す直前にStopWatch開始 ラスボス撃破後に画面が青空に切り替わった瞬間計測終了 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 2 19 35 2008/4/21 たこやき 電球が売切れ リュート編 システムデータの使用禁止 New Gameを押す直前にStopWatch開始 ラスボス撃破後に画面が暗転した瞬間計測終了 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 49 32 2008/7/14 トラ 多段斬り入手に35分
https://w.atwiki.jp/kaitonikonama/pages/14.html
ポケモンのソウルシルバーハートゴールドのバトルフロンティアを作ってます
https://w.atwiki.jp/wiki7_frontier/pages/67.html
フロンティアⅠから、フロンティアⅢへの通信 ○シークレット00 お元気かしら、ドライアド? ちょうど送信可能半径に到達したので、試しに送ってみました。 1000年ぶりね。 貴方はどうしてるかしら? もし、通信を受け取っていたら、返信して頂けたら、姉さん嬉しいんだけど? では、貴方の返信待ってるわね。 ○シークレット01 そう、そんな事があったの……。 辛かったわね。 無理もないわ。 私だって経験がある事ですもの……。 同じ時を生きる事が出来るのは僅かでしかないのだし………何より、私達は人間ではないのだから。 せめて、その経験を大事に取っておきなさい。 いずれ、役に立つ時が来るわ。 また、何か相談したい事があれば、連絡ください。 貴方の姉、アインティアより。 ●シークレット02 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット03 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット04 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット05 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット06 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ○シークレット07 貴方の警告、正しかったみたいね。 前の通信以降、何かに、つけられている気がするの………。 私の船の住人達も不安がって……。 今は、アステロイド群に紛れながら脱出ルートを模索しているのだけど、もし良ければ、手伝ってもらえないかしら。 現在の逃走ルート幅選択数は、5億程度しかなくて………判断材料としては、余りにも少なすぎるの。 現在地と、周辺星域マップを添付して送ってから、サポートお願い。 待っているわ。 ×シークレット08 データ未発見 ×シークレット09 データ未発見 ○シークレット10 貴方の弾き出したルート選択で、脱出に成功したわ。 ありがとう、ドライアド。 でも……あれは一体なんだったの? 可能性がある生態系データを見ても、類似する物もないし……。 ゲノムレートによる進化シミュレートでも、該当しなかったわ。 ………ただ、やはり貴方の言うとおり、攻性精神波を持っているのが厄介ね。 アルベフォートが居なかったら、確実に全滅していたわ。 彼には感謝しなくっちゃ。 そういえば、アルベ君の弟さん、貴方の船にも乗っていたわね。 もし、弟さんが目覚めたら、この事を教えてやってね。 ×シークレット11 データ未発見 ×シークレット12 データ未発見 ○シークレット13 SDSDSADVFDSLF K ;DKF; Oで、まさかDFLKJWQAOP@FKJ@PAKFSDなるなんてFPKAFK 未完成F KWA@OFKKFFE LFPアルPKLFP@KW[@KFKォートF@OPKPODVDSK@PVOWOPD@OV 脱出FKP@KD@WKF-KWDKF気をつけLMVFPP@DWDKF@KWKF@転位DF@OOKFK@WKEFKWEF@KWE ティリウス君FOLMPWJPDFK@LPWEFOW[WF,L; , 助けJIPJ@PKKOP@KFKWEFF@EWFMKOPWEEF VL ;DSML;VごめんねOP@FOKS[DKFPW[GDFOPKR@,してるわ、ドライアLKMO@FK@WL@PDF 通信内容が破損しています。